93 318 54 36

IndianWebs присутствовала на 3-й конференции BDIGITAL APPS 2012.

02/11/2012
XPinyol

30 октября в CosmoCaixa в Барселоне Цифровые приложения 2012 г., конференция, специализирующаяся на мобильных приложениях для компаний и разработчиков. Конференции, проходившие в зале Агора на тему твиттера: #bdigitalapps Темы можно обсудить с присутствующими. Как заявил генеральный директор Barcelona Digital Карлес Фрадера, в последний день конгресса специализировался на приложениях для мобильных устройств.

Более 700 конгрессменов приняли участие в различных конференциях, чтобы поучиться у ведущих компаний, таких как Tecnocom, Qualcomm, Nokia, PayPal или Bardehle Pagenberg, а также у известных предпринимателей (Ксавье Каррильо из Digital Legends или Максимо Каваццани из Etermax), инструментам, доступным для разработчиков, истории успеха и ключевые факторы успеха приложения.
Среди них различные докладчики согласились выделить презентации: Хорхе Медиавилла www.banzaii.es, Хуан Антонио Муньос www.unkasoft.com, Бернат Казановас www.lafactoria.eu, Ксавье Каррильо www.digital-legends.com, Луис Рамис www.cluster-development.com

Индийские веб-сайты В своей явной приверженности программированию APP она не хотела пропустить столь важную конференцию. Иван Карраскаль y Маркос Герреро были ли присутствующие на 3-я конференция BDIGITAL APPS 2012. Среди тенденций следует выделить некоторые интересные данные:

«В мире регистрируется 1.000 новых линий в минуту. Apple зарабатывает больше при меньшей квоте. У нее больше прибыли. Это очень фрагментированный сектор по разработчикам и меньше по платформам. Потребитель Apple более активен, учитывая, что у них есть приобрели более дорогой терминал и предоставили свои банковские реквизиты в AppleStore. В Испании загрузка игр находится на 5-м месте. В основе компании лежит идея нестандартного мышления: с нашим обучением возможности сильно ограничены. ., чтобы внедрять инновации».

Нестандартное мышление Это метод мышления, который можно использовать в качестве техника творческого решения проблем. Этот термин был придуман Эдвардом де Боно в 1967 году и относится к технике, позволяющей решать проблемы непрямым способом и с творческим подходом.

Обсуждалась важность качества графики в APPS. Также приложения должны были быть мультиплатформенными. Было сказано, что крупные компании должны иметь инновации в своей ДНК, иначе вы не сможете продолжать конкурировать. Примером этого является то, что Apple удалила клавиатуру из планшетов, создатели автомобильных игр отреагировали, и в настоящее время гоночные игры управляются с помощью движений рулевого колеса.
Технологии во всех своих областях растут бешеными темпами. Конкуренция носит глобальный характер, и в любой точке планеты есть по крайней мере группа людей, которые думают и работают над тем, как заново изобрести бизнес, которым мы занимаемся. Вы можете выбрать стратегию копирования и низких затрат, однако из-за темпов изменений они не являются устойчивыми стратегиями в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Только благодаря подходу, посвященному инновациям и включению инноваций в ДНК компаний и организаций, можно будет выжить в этом контексте.

Apple концентрирует множество технологий в небольшом пространстве. Воспользуемся ли мы этим? Вам нужно перестать бояться ошибок, например: Angry Birds выпустила 51 игру до запуска Angry Birds.
 
Крупные транснациональные корпорации конкурируют с отдельными программистами, у которых есть только лицензия разработчика, компьютер и много творческих способностей. Средняя прибыль от приложения составляет менее 10.000 89 евро. Большинство приложений стоят XNUMX центов. Меньше, чем кофе. Также стоит отметить, что существует много типов публики, есть те, кто никогда не потратит ни копейки, а есть те, кто покупает приложения еженедельно. Короче говоря, мир меняется. Люди хотят платить за то, что добавляет ценность.

Они также рассказали о типах игроков, которые потребляют приложения. Есть два типа игроков. Харкор и с другой стороны казуал.

Реклама очень важна: рекламные игры, размещение продукта, перекрестное продвижение.

Более половины приложений, разработанных для iPhone, — это игры и они также являются наиболее востребованным контентом для этого устройства. iPhone вместе с iPad и другими новыми устройствами, например устройствами на базе Android от Google, открывают огромные возможности для разработки востребованных видеоигр с низкими инвестициями. С другой стороны, перед сектором стоит задача адаптации контента к новым устройствам, которые обновляют свои версии на рынке менее чем за 10 или 12 месяцев. Так обстоит дело с iPhone 4, который за три дня был продан тиражом 1,7 миллиона единиц.

Бренды повышают интерес к рекламным играм, превращая видеоигры в альтернативные рекламные носители., и этот рекламный формат уже шагнул за рамки простого встраивания продукта в игры. Столкнувшись с внедрением бренда, разрабатывается игра, ориентированная исключительно на него. Кроме того, рекламные игры также развиваются в сторону стратегий вирусного маркетинга. С другой стороны, в этом секторе все большее распространение получают мини-игры или игры меньшего размера, вставленные в большую игру, а также образовательные игры, оказывающие большое влияние на все возрастные группы общества.

Модель «Free to play» консолидируется в Европе с общим проникновением 80% всех онлайн-игр, в результате чего 20% пользователей остаются в «Плати за игру». Масса пользователей F2P оценивается в более чем 30 миллионов пользователей по всей Европе. Эти игры принимают форму «клиентских» игр, «веб-браузеров» (загрузка не требуется), социальных игр или «причинных игр». В случае первых двух платформ проникновение браузерных F2P-игр достигает в Европе 67%, оставляя 33% доли «клиентских» игр. Эти игры обычно соответствуют MMO (массовым многопользовательским онлайн-играм), тем, которые позволяют вам принять на себя роль персонажа и играть против других реальных игроков онлайн, заменяя компьютер в качестве противника.

Например, в мире кино мы знаем, что если Джеймс Бонд ездит на автомобиле марки BMW, то это потому, что за него заплатила автомобильная компания. То же самое происходит и в видеоиграх.
Новинкой на данный момент являются «Игры, которые не являются играми». Nintendo была первой, кто их выпустил. На образовательном уровне имеется большой потенциал.

Видеоигры представляют собой богатый источник информации, обучения и обучения, который обогащает опыт детей и подростков во многих аспектах их жизни.. Различные исследования подтверждают терапевтическую и укрепляющую здоровье роль видеоигр, а также то, что, хотя телевидение настроено как пассивное средство, консоли требуют участия и интерактивности пользователя, поощряют творчество и обучение в игровой форме, а также помогают развивать психомоторные навыки, ассимиляцию и сохранение информации. В этом жанре видеоигр их образовательные возможности можно считать доказанными не только в детской возрастной группе, но и в любом возрасте и для всех типов способностей: изучение языка, спортивная практика, умственная тренировка и т. д.

В настоящее время у нас есть две ассоциации, представляющие разработчиков приложений:
•    DEV Испанская ассоциация компаний-разработчиков видеоигр. http://www.dev.org.es
•    DEVICAT, ассоциация разработчиков видеоигр Каталонии.. http://www.devicat.org

статьи по теме

Вам нужно обновить свой сайт?

Вам нужны какие-либо наши услуги веб-дизайна? В Индийские веб-сайты Имея большой опыт работы и команду программистов и веб-дизайнеров разных специальностей, мы способны предложить широкий спектр услуг по созданию индивидуальных веб-страниц. Каким бы ни был ваш проект, мы возьмемся за него.